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游戏市场火热背后 并未改变PC产业低迷

  发布时间:2016-2-15 18:18:11    点击率:649   

        炫酷的舞台设计,热情的粉丝在台下呐喊,但这不是一场某个明星的演唱会。PC厂商宏碁上周日在这样的场地举办了两场有职业电竞选手参加的“水友赛”,并希望借此机会为其在游戏领域的硬件产品进行市场推广。
        升任宏碁中国区总经理不久的何谦永在舞台中央显得有些手足无措,他不到200字的演讲最终被粉丝的欢呼声打断,只因为他提到了合作伙伴之一英雄联盟世界冠军战队EDG。大多数现场的粉丝正是为后者而来。
        何谦永当天表示,拥有30年PC品牌的宏碁在面对近几年的消费市场变化时,“找不到可以发挥力量的地方,很失落”。与发展较好的欧洲市场不同,分析师普遍认为,在中国等市场,受压于联想、惠普和戴尔等品牌厂商的影响,宏碁的处境日益艰难。   
        11月,第三方数据机构IDC发布报告称,受移动设备冲击,未来两年内全球前10大PC厂商中,将有两家因业绩压力选择退出——宏碁出现在出局者名单的名单上。   
        从业绩来看,宏碁正在衰落。日前公布的11月业绩显示,宏碁当月合并营收为233.8亿元新台币(约45.94亿元人民币),环比增长6%,同比下降17.9%。至此,今年前11个月的营收同比下降19.9%。同为台湾厂商的华硕却在11月品牌营收达472亿元新台币(约92.80亿元人民币),同比增长4%,创单月营收历史新高。   
        对于宏碁下降明显的原因,IDC分析师武止戈认为,一方面,在传统渠道上,宏碁的影响力下降比较明显,导致其在传统渠道呈现萎缩;另一方面,在产品端,宏碁产品的竞争力无论是中高端或者低端,都有明显下滑。   
        市场调研机构Gartner分析师何琳表示,宏碁虽然曾尝试进入企业级,但这些市场却被联想、惠普和戴尔等厂商垄断,后者有更优化的解决方案、竞争力的价格,以及提供持久高回报、符合企业级需求的服务。  
        在何谦永看来,随着游戏产品的升温,其“掠夺者系列”游戏PC产品,以及相应的组件,有望带动宏碁的发展。电竞赛当天,宏碁展示了其从8英寸平板电脑到可成像300英寸投影仪等围绕游戏的硬件产品系列。  
        这样的判断得益于过去四五年间中国游戏市场的增长。芯片厂商英特尔提供的数据显示,中国游戏市场对硬件要求较高的游戏玩家人群约有3000万,而移动类PC主流游戏玩家约有2.3亿,真正在移动端如手机和平板的玩家约有3.5亿。对于全球市场,2012年起,PC已超越主机成为第一大游戏平台,2018年其市场规模将达到334亿美元。    
        游戏本概念的提出,原是为了突出原有笔记本显卡等单向性能指标,以带给用户更为极致的游戏体验。这对硬件本身的要求有大幅提升。这与早年主打游戏市场的台式机十分类似。   
        市场情报公司NikoPartners调查显示,2015年,对硬件有追求的核心游戏玩家占比约为23%,休闲玩家对硬件并没有太多要求,并且玩家普遍认为游戏笔记本的价格高于其心理预期,一线城市玩家的心理价位约为6000-8000元人民币,三四线玩家则仅有3000-5000人民币。动辄上万的游戏笔记本显然难以吸引到更广泛的用户。
        从游戏本身来看,主流的端游已从重度MMORPG转向了类似LOL这类MOBA类游戏,后者对硬件性能的要求已经有所降低。曾小丰认为,“只有这款游戏适用于大多数硬件配置,才不至于把大量的游戏玩家挡在门外”,这样的观点将影响整个游戏产业,进而影响主打这一市场的PC厂商。
        游戏产业的快速发展,发挥了扩大内需的积极作用,也为大量年青人就业提供了机会。但是,游戏行业高端研发以及设计人才缺口问题依然突出,目前游戏行业内的技术型职位,除游戏原画师、游戏策划师、游戏UI设计师之外,游戏程序开发师、游戏动作师、游戏特效师、游戏3D建模师等,也都已成为令人羡慕的高薪职位。
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